其中,保护类的招式是除了需要蓄力的招式外,形成时间最长的。

它们不像攻击类招式,只要直接把凝聚好的灵力按照一定的形态构成打出去就行了。为了更好的抵挡住对手的攻击,保护类的招式一般都需要更精密的结构。所以很多时候,攻击类的招式释放了三次,保护类的招式能够成功放出两次就算不错了。

而这也就正好对应了“保护不保护保护”这个被称作消耗型战术必背口诀的七字真言。

想到这,向阳站起身,去旁边的书架上找了几本介绍土系幻兽能够学习的招式的书回来。

他当然不会寄希望於能从这里找到类似【守住】的保护技能,毕竟现实又不是游戏,就算有和【守住】效果差不多的保护技能,恐怕也是需要大量灵力才能释放的。

这和向阳现在一份灵力恨不得掰成十份来用的原则相违背,所以向阳现在更多的倾向还是放在了自己开发招式上。

他从放在桌子角落的书包里抽出了几张纸来,把自己刚刚找来的几本介绍土系幻兽能够学习的招式书上能够找到的所有保护类招式,以及它们的构成原理全部抄到了纸上,做了一个归纳总结。

但是还不够。

向阳又把自己记忆里,常在宝可梦对战中与【守住】搭配形成猥琐流的技能一起写了下来,看能不能与蓝星幻兽的保护类招式构成原理结合起来,找到一点开发出适合绿纹虫用的保护类招式的灵感。

然而——

在写满了接近十张纸之后,向阳突然把笔丢到一边,趴在桌子上烦躁地抓着自己的头发。

“不行啊……!”

灵力不足的问题始终限制着他和普鲁。

不管怎么推算,在要兼顾让对手中毒的情况下,留给他们使用保护类招式拖延时间的灵力都是不够的。

除非能够提高普鲁自身的毒系能力,不然向阳首先要保证的就是让他的对手能够一直处於中毒状态。

而这样的话,问题就又回到了该如何提高一只幻兽自身毒系能力强度上……

那这就陷入死循环了呀!

因为中毒伤害不够所以要用保护招式拖延时间,但保护招式消耗太大,所以要提高中毒伤害……

可向阳现在面临的最大困境就是——他无法大幅度提高由普鲁体内毒属性灵力带来的中毒状态的伤害。

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